Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mago Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Void Leñador Mago Cohete Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Pandilla de Duendes Void Leñador

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Espejo
Mago
Leñador Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Pandilla de Duendes Cohete Rayo Leñador
Void
Rayo
Espejo
Leñador
Mago Espejo Megacaballero
Megacaballero
Mago Leñador

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Espejo Leñador
Mago
Leñador Megacaballero
Cohete
Espejo
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Void
Rayo
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Espejo
Megacaballero
Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Mago Void
Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Leñador Megacaballero Void Rayo
Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Rayo Cohete Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Cohete Rayo Pandilla de Duendes Mago Void
Cohete Rayo Void Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Cohete Rayo
Mago Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Rayo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Void
Void Pandilla de Duendes Mago Cohete Rayo Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Cohete Rayo
Pandilla de Duendes Cohete Rayo Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Mago Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Void Rayo Leñador
Megacaballero Leñador
Cohete Void Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero Leñador
Cohete Rayo Megacaballero Void
Cohete Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Rayo Leñador
Megacaballero Mago
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Cohete
Void
Cohete Rayo Void
Rayo Cohete Void
Mago Cohete Megacaballero
Mago Cohete
Mago
Mago Rayo
Void Mago Rayo
Cohete Rayo Pandilla de Duendes Void Leñador
Cohete Void Rayo Mago
Void Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo Void
Rayo Cohete Void
Rayo
Cohete Rayo Mago
Rayo Mago Cohete Megacaballero
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Void Rayo Mago Megacaballero
Cohete Rayo Mago Void Megacaballero
Cohete Rayo Void Megacaballero
Cohete Rayo Mago Void
Cohete Void Rayo
Cohete Rayo Void
Mago Megacaballero
Void Mago Rayo
Void Rayo Mago Megacaballero
Cohete Void Rayo
Rayo Mago Void
Cohete Rayo Mago Void
Rayo Void
Void Rayo Mago Cohete Megacaballero
Cohete Void Rayo
Megacaballero
Cohete Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Cohete Void
Cohete Rayo Mago
Void Rayo Pandilla de Duendes Mago Cohete Leñador Megacaballero
Mago Rayo
Cohete Void Rayo
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Rayo
Cohete Void Rayo
Void Rayo Cohete Megacaballero
Rayo Mago Cohete Void Megacaballero
Void

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