Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Megaesbirro Barril de duendes
Descarga
Duendes Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Valquiria Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Duendes Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Duendes Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Barril de duendes Verdugo
Veneno
Arqueras Megaesbirro Verdugo
Rayo
Caballero Megaesbirro Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Arqueras Caballero Megaesbirro Barril de duendes Valquiria Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Valquiria
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes
Caballero
Arqueras Megaesbirro Barril de duendes Verdugo El Tronco
Megaesbirro
Caballero Valquiria
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Duendes Megaesbirro Verdugo
Barril de duendes
Caballero Valquiria
Verdugo
Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
Caballero Verdugo

Sinergias de Defensa 4 12

Duendes
Arqueras Caballero Megaesbirro El Tronco
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes Megaesbirro El Tronco
Caballero
Arqueras Megaesbirro Verdugo Duendes El Tronco
Megaesbirro
Caballero Duendes Arqueras Valquiria El Tronco
Valquiria
Arqueras Megaesbirro Verdugo El Tronco
Barril de duendes
Verdugo
Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Valquiria Verdugo El Tronco
Duendes Caballero Megaesbirro Valquiria Verdugo El Tronco
Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria Verdugo
Duendes Caballero Megaesbirro Valquiria
Valquiria El Tronco
El Tronco Duendes Arqueras Megaesbirro Valquiria Verdugo
Megaesbirro Arqueras Verdugo
Valquiria El Tronco
Duendes
Caballero Duendes Arqueras Valquiria
Duendes Arqueras Valquiria Verdugo Caballero Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Verdugo Arqueras
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Verdugo Duendes Megaesbirro El Tronco
Caballero
El Tronco
Duendes Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo El Tronco Arqueras Caballero Megaesbirro
Valquiria Duendes Arqueras Caballero Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes Arqueras
Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria Verdugo El Tronco
Duendes Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Caballero El Tronco
Caballero Valquiria Verdugo
Verdugo Arqueras
Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria
Caballero Valquiria
Duendes Caballero Megaesbirro Valquiria El Tronco
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Valquiria
Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria Verdugo
Arqueras Valquiria Verdugo
Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Arqueras Megaesbirro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco
Verdugo Megaesbirro
Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Duendes
Caballero Valquiria El Tronco
Arqueras Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Arqueras Megaesbirro Verdugo El Tronco
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Verdugo
Megaesbirro
El Tronco Verdugo
El Tronco
El Tronco
Arqueras Verdugo
Megaesbirro
Megaesbirro
El Tronco
El Tronco
Arqueras
Arqueras Megaesbirro Verdugo
El Tronco
Caballero Megaesbirro Valquiria Verdugo
El Tronco Verdugo
Megaesbirro Verdugo
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco

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