Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Bruja Gran Minero
Descarga
Duendes Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Bruja Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
El Tronco
Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Flechas
Duendes Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Bruja Gran Minero
Veneno
Cañón Cerdos Reales Bruja
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Gran Minero
Cohete
Cerdos Reales Bruja Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Cañón Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Gran Minero Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Cerdos Reales Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Gran Minero
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Barril de duendes
Gran Minero Flechas Cerdos Reales
Bruja
Gran Minero
Barril de duendes Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Cañón
Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Gran Minero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bruja
Cerdos Reales
Barril de duendes
Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Mini P.E.K.K.A Duendes Cañón Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Duendes
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Duendes
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Duendes Cañón
Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Gran Minero Duendes
Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A
Duendes Bruja Flechas Cañón
Flechas Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Duendes Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A
Duendes Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Cañón Duendes Bruja
Flechas Bruja Cañón
Mini P.E.K.K.A Cañón
Duendes Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Bruja
Flechas Mini P.E.K.K.A
Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Gran Minero
Flechas Bruja
Mini P.E.K.K.A Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Cañón
Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cañón Bruja
Cañón Bruja
Bruja Duendes Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Gran Minero
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Gran Minero
Flechas
Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja

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