Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Goblin Demolisher Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Verdugo
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Verdugo Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Verdugo Bruja Madre
Rayo
Duende Forzudo Verdugo Bruja Madre
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher Verdugo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher Bruja Madre Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Duende Gigante Bruja Madre
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Goblin Demolisher
Verdugo
Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas
Bruja Madre
Duende lanzadardos
Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Bruja Madre
Duende Forzudo
Duendes Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre
Goblin Demolisher
Verdugo
Duende Forzudo
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Bruja Madre
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Duendes Duende lanzadardos Verdugo
Duende Forzudo Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende Forzudo
Flechas Duendes Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre
Duende lanzadardos Flechas Duende Forzudo Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duendes Duende Forzudo
Duendes Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre Flechas Duende Gigante
Flechas Verdugo Duende lanzadardos
Duende Forzudo
Verdugo Duendes Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes Flechas Duende Forzudo Verdugo
Flechas Duende Forzudo Duendes Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende Forzudo Verdugo Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duendes Flechas Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duende Forzudo
Flechas Verdugo
Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos Duende Gigante
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo Verdugo
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante

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