Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Valquiria Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Megaesbirro
Descarga
Duendes Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Cañón Valquiria
El Tronco
Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Cañón
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro
Veneno
Cañón Megaesbirro
Rayo
Caballero Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Gigante
Flechas
Gigante Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Caballero
Megaesbirro Flechas
Cañón
Megaesbirro
Caballero Gigante Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Valquiria
Valquiria
Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Gigante
Gigante
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duendes Valquiria

Sinergias de Defensa 2 14

Duendes
Caballero Cañón Megaesbirro
Flechas
Caballero Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero
Cañón Megaesbirro Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A
Cañón
Caballero Duendes Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megaesbirro
Caballero Duendes Flechas Cañón Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Cañón Valquiria
Valquiria
Flechas Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Megaesbirro Valquiria
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Cañón Megaesbirro Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Megaesbirro Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Megaesbirro Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Duendes Cañón Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Flechas Cañón
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes
Caballero Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duendes Valquiria Flechas Caballero Cañón Megaesbirro
Flechas Megaesbirro
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Valquiria Duendes Flechas Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A
Duendes Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Duendes Caballero Megaesbirro
Flechas Valquiria Caballero Cañón Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Duendes Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Duendes
Flechas Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Megaesbirro Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Duendes Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria
Cañón Valquiria
Duendes Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas
Flechas
Megaesbirro

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