Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Verdugo Golem Mago eléctrico Leñador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem Leñador Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera Leñador
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes Mosquetera Leñador
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador Reina Arquera
Cohete
Mosquetera Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Mosquetera Mago eléctrico Leñador Verdugo Reina Arquera Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Flechas Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Golem Leñador
Mosquetera
Golem Leñador
Verdugo
Golem
Golem
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador Reina Arquera
Mago eléctrico
Golem Leñador
Leñador
Flechas Mosquetera Golem Mago eléctrico
Reina Arquera
Golem

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Mosquetera Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Leñador
Mosquetera
Leñador Duendes Mago eléctrico
Verdugo
Leñador
Golem
Mago eléctrico
Duendes Mosquetera Leñador
Leñador
Mosquetera Flechas Verdugo Mago eléctrico
Reina Arquera
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Leñador Duendes Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Leñador Duendes Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Leñador Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Leñador
Flechas Duendes Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Duendes Mosquetera Leñador Reina Arquera
Duendes Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Duendes Verdugo Mago eléctrico Flechas Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Leñador Mosquetera Mago eléctrico
Verdugo Duendes Flechas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Duendes Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Duendes Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Duendes Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
Leñador Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Verdugo Leñador
Leñador Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Leñador Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Mosquetera Mago eléctrico
Duendes Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Duendes
Mosquetera
Mosquetera Leñador
Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Verdugo Leñador
Mosquetera Verdugo
Mago eléctrico Duendes Mosquetera Verdugo Leñador Reina Arquera
Flechas Verdugo Mosquetera Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Duendes Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Verdugo Reina Arquera
Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Verdugo
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Reina Arquera
Mosquetera Verdugo Reina Arquera
Mosquetera Mago eléctrico Reina Arquera
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera

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