Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Cañón con Ruedas Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes Leñador
Descarga
Duendes Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Duendes Cañón con Ruedas Leñador
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Paquete Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Cañón con Ruedas Leñador Megacaballero
Paquete Real
Cañón con Ruedas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 2 18

Duendes
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero Paquete Real Cañón con Ruedas Leñador
Paquete Real
Mago eléctrico Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Cañón con Ruedas
Duendes Flechas Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Paquete Real Duendes Cañón con Ruedas Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Duendes Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Duendes Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Duendes Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Leñador Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Paquete Real Leñador Megacaballero
Flechas Paquete Real Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Paquete Real Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duendes Leñador
Duendes Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duendes Mago eléctrico Flechas Paquete Real Cañón con Ruedas Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Flechas Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Flechas Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Paquete Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Flechas Paquete Real Megacaballero Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Duendes Flechas Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Duendes Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Paquete Real Leñador Megacaballero Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Paquete Real Cañón con Ruedas Leñador Megacaballero
Flechas Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Paquete Real Cañón con Ruedas Leñador
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero Duendes Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Paquete Real
Megacaballero Cañón con Ruedas Leñador
Megacaballero Flechas Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Cañón con Ruedas Megacaballero Leñador
Cañón con Ruedas Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes Paquete Real Cañón con Ruedas Arquero Mágico Leñador
Flechas Megacaballero Paquete Real Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Duendes Mago eléctrico Leñador
Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cañón con Ruedas
Megacaballero

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