Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Arqueras Electrocutadores Guardias
Descarga
Duendes Murciélagos Arqueras Electrocutadores Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Duendes Arqueras Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Guardias
Flechas
Duendes Murciélagos Arqueras Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Duendes Murciélagos Arqueras Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Guardias Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Arqueras Guardias Electrocutadores Mago eléctrico Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Murciélagos Arqueras Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Murciélagos
Esqueleto gigante Chispitas
Arqueras
Duendes Esqueleto gigante
Electrocutadores
Esqueleto gigante
Guardias
Esqueleto gigante
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 18

Duendes
Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Murciélagos
Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Arqueras
Duendes Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Electrocutadores
Duendes Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias
Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante
Duendes Murciélagos Arqueras Electrocutadores Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Arqueras Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante
Chispitas
Murciélagos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Duendes Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas Duendes Murciélagos Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Duendes Murciélagos Electrocutadores Guardias Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Duendes Murciélagos Arqueras Electrocutadores Guardias Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Arqueras Electrocutadores
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores Chispitas Duendes
Guardias Duendes Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Duendes Murciélagos Arqueras Guardias Mago eléctrico Electrocutadores Esqueleto gigante
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas Murciélagos Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Duendes Murciélagos Electrocutadores Guardias Mago eléctrico
Chispitas Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Duendes Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Arqueras Electrocutadores Guardias Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Electrocutadores Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Arqueras Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arqueras
Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Duendes Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Guardias Esqueleto gigante Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Electrocutadores Guardias Chispitas
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Mago eléctrico
Guardias Chispitas Duendes Murciélagos Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Electrocutadores Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Duendes Murciélagos Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores Guardias Chispitas
Murciélagos Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Electrocutadores Guardias Chispitas
Arqueras Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores Guardias Mago eléctrico Chispitas Duendes Murciélagos Arqueras Esqueleto gigante
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Murciélagos
Arqueras Chispitas
Duendes Murciélagos Guardias Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Arqueras
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Murciélagos Chispitas
Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Murciélagos Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos Electrocutadores Guardias
Chispitas
Chispitas
Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Electrocutadores Guardias
Arqueras Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Murciélagos Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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