Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón
Descarga
Duendes Cañón Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Cañón Valquiria Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Gigante Noble Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Cañón
Rayo
Caballero Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Cañón Void Valquiria Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Esqueleto gigante
Duendes
Gigante Noble Valquiria
Caballero
Cañón
Gigante Noble
Espíritu Eléctrico Duendes Void Esqueleto gigante
Valquiria
Duendes Esqueleto gigante
Void
Gigante Noble
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Valquiria

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Duendes
Caballero Cañón Esqueleto gigante
Caballero
Cañón Duendes
Cañón
Caballero Duendes Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Cañón
Void
Esqueleto gigante
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria Void
Duendes Caballero Cañón Valquiria
Cañón Duendes Caballero Valquiria Void Esqueleto gigante
Cañón Duendes Caballero Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Valquiria
Espíritu Eléctrico Cañón Void
Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Void Esqueleto gigante
Cañón Duendes
Caballero Duendes Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Esqueleto gigante
Cañón Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Cañón
Caballero Cañón
Cañón
Duendes Caballero Cañón Valquiria
Cañón Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Esqueleto gigante
Cañón
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Cañón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes Void Esqueleto gigante
Void Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Duendes Caballero Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Cañón Valquiria
Espíritu Eléctrico
Duendes Caballero Valquiria Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Void Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Valquiria
Cañón
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Cañón Valquiria
Cañón Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Void
Void Esqueleto gigante
Caballero Valquiria Void Esqueleto gigante
Valquiria
Espíritu Eléctrico
Void
Duendes Void
Void Caballero Valquiria
Void
Caballero Void
Void
Void
Valquiria
Void Esqueleto gigante
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Valquiria
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void
Void Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Void
Void Caballero Valquiria
Void Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante
Void
Void Esqueleto gigante

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