Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Verdugo Mago de hielo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Excavadora de Duendes Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Excavadora de Duendes Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Excavadora de Duendes Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Excavadora de Duendes Pescador
Terremoto
Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Verdugo Mago de hielo Pescador
Veneno
Excavadora de Duendes Verdugo Mago de hielo Pescador
Rayo
Verdugo Mago de hielo Pescador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Excavadora de Duendes Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Furia Mago de hielo Pescador Excavadora de Duendes Gigante Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes Furia Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Gigante Pescador
Duendes
Gigante Excavadora de Duendes
Gigante
Furia Espíritu de Fuego Duendes Verdugo Mago de hielo Pescador
Furia
Gigante
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Duendes
Verdugo
Gigante
Mago de hielo
Gigante Pescador
Pescador
Espíritu de Fuego Gigante Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes
Duendes
Mago de hielo Pescador
Gigante
Furia
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Verdugo
Mago de hielo
Duendes Excavadora de Duendes Pescador
Pescador
Duendes Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Mago de hielo Pescador
Pescador Espíritu de Fuego Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Mago de hielo
Duendes Excavadora de Duendes Mago de hielo Pescador
Espíritu de Fuego Duendes Verdugo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Duendes Excavadora de Duendes Mago de hielo Pescador
Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo Pescador
Duendes Verdugo Mago de hielo Excavadora de Duendes Pescador
Verdugo Mago de hielo
Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Duendes Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Pescador
Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Pescador
Espíritu de Fuego Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Mago de hielo Pescador
Excavadora de Duendes Verdugo Espíritu de Fuego Mago de hielo Pescador
Excavadora de Duendes Pescador
Espíritu de Fuego Duendes Verdugo Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Pescador
Verdugo Pescador
Duendes Pescador
Pescador
Excavadora de Duendes Verdugo Pescador
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Duendes Mago de hielo
Pescador
Duendes
Excavadora de Duendes
Verdugo
Verdugo
Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Pescador
Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Excavadora de Duendes
Verdugo Mago de hielo Pescador
Excavadora de Duendes
Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Pescador
Espíritu de Fuego Duendes Pescador
Pescador
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Pescador
Pescador
Pescador
Excavadora de Duendes Verdugo
Verdugo
Pescador
Espíritu de Fuego Verdugo Pescador
Espíritu de Fuego
Pescador
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Pescador
Verdugo Mago de hielo Pescador
Pescador
Pescador
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo

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