Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Bruja nocturna Chispitas Goblinstein
Cohete
Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Goblinstein Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Chispitas
Duendes
Murciélagos
Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja nocturna
Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Murciélagos Bruja nocturna
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Chispitas
Duendes
Bruja nocturna
Murciélagos
Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja nocturna
Duendes Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Murciélagos Bruja nocturna
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Duendes Murciélagos Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas Duendes Murciélagos Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Chispitas Megacaballero
Chispitas Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Goblinstein
Chispitas Megacaballero Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Murciélagos Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bruja nocturna Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Chispitas
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Murciélagos Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bruja nocturna Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Goblinstein Murciélagos
Ejército de esqueletos Chispitas Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Goblinstein Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Murciélagos Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja nocturna Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Duendes Murciélagos Bruja nocturna Goblinstein
Murciélagos Megacaballero Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Chispitas Megacaballero Goblinstein
Goblinstein Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Chispitas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Bruja nocturna Chispitas
Espíritu de Fuego Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Chispitas Megacaballero Goblinstein
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja nocturna Chispitas
Murciélagos Goblinstein
Bruja nocturna Chispitas
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Goblinstein
Espíritu de Fuego
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Murciélagos Chispitas
Murciélagos
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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