Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Montapuercos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Barril de duendes Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes El Tronco Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Duendes El Tronco Mago Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Caballero Dorado
Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Mago El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Barril de duendes
El Tronco
Duendes Mago Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Duendes Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico
Caballero Dorado
Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Duendes
Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Megacaballero Duendes El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Mago El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Duendes El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes El Tronco
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Mago Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Duendes El Tronco Caballero Dorado
Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Caballero Dorado
Duendes Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Mago El Tronco Caballero Dorado
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago Megacaballero

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