Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Bruja
Descarga
Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
El Tronco
Duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bola de nieve gigante Mago de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Bola de nieve gigante Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 1 19

Duendes
Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Megacaballero Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Infernal Bruja Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Duendes Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre Infernal Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Duendes Mago de hielo
Duendes Bola de nieve gigante Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Duendes Bruja Mago de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bola de nieve gigante Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Duendes Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bruja Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Príncipe oscuro Duendes Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja
Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees