Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Mago
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas
Duendes Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Ariete de batalla Mago
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro Mago
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Bárbaros
Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mago
Ariete de batalla
Duendes Duendes con lanza
Mago
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Megaesbirro Mago
Duendes con lanza
Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Duendes con lanza
Megaesbirro
Duendes Duendes con lanza Mago
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mago
Ariete de batalla
Mago
Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Megaesbirro Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Duendes Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete
Duendes Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro Cohete Duendes con lanza Mago
Cohete Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Duendes Bárbaros Duendes con lanza Megaesbirro Mago
Megaesbirro Duendes con lanza Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Mago Cohete Duendes Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Cohete Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Duendes Mini P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro Mago
Mago Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Duendes Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Bárbaros Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Duendes Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Cohete Duendes Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Duendes Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete
Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Bárbaros Cohete
Mago Cohete
Mago Duendes con lanza Megaesbirro Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Duendes Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Duendes con lanza Mago
Mago Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros
Mago
Megaesbirro
Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Duendes con lanza Bárbaros Cohete
Cohete Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Mago
Cohete
Megaesbirro
Cohete
Cohete
Cohete
Mago Cohete

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