Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Máquina Voladora

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Descarga
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Guardias
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Guardias
Flechas
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego
Bárbaros Máquina Voladora
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Murciélagos Guardias Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza Murciélagos Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Duendes con lanza
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Murciélagos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Bárbaros
Gigante Noble
Murciélagos Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos
Máquina Voladora
Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Máquina Voladora
Duendes con lanza
Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Guardias
Murciélagos
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Duendes con lanza
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Guardias
Máquina Voladora
Duendes Duendes con lanza Guardias
Guardias
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Máquina Voladora
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Máquina Voladora
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Murciélagos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Máquina Voladora Guardias
Murciélagos Duendes con lanza Máquina Voladora
Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes
Guardias Duendes Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Duendes Murciélagos Bárbaros Guardias Duendes con lanza Máquina Voladora
Duendes con lanza Murciélagos Máquina Voladora
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Murciélagos Máquina Voladora Guardias
Duendes Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Duendes Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Bárbaros Guardias Duendes Duendes con lanza Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias
Murciélagos Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Guardias Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Bárbaros Guardias
Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Guardias
Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias
Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Guardias Duendes Duendes con lanza Murciélagos Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Duendes con lanza Murciélagos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Duendes con lanza Máquina Voladora
Máquina Voladora
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bárbaros Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Murciélagos Máquina Voladora
Murciélagos Máquina Voladora Guardias
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Murciélagos Máquina Voladora Guardias
Murciélagos Máquina Voladora
Máquina Voladora

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