Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Megaesbirro P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Bárbaros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bárbaros Megaesbirro
Descarga
Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bárbaros
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bárbaros
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bárbaros
Flechas
Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bárbaros Megaesbirro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bárbaros Megaesbirro
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bárbaros Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Megaesbirro Bárbaros Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Duendes con lanza
Bombardero
P.E.K.K.A
Arqueras
Duendes P.E.K.K.A
Bárbaros
Megaesbirro
Rayo
P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Bombardero Arqueras Megaesbirro
Duendes con lanza
Arqueras Bárbaros Megaesbirro P.E.K.K.A
Bombardero
Duendes P.E.K.K.A
Arqueras
Duendes Duendes con lanza Megaesbirro P.E.K.K.A
Bárbaros
Duendes con lanza
Megaesbirro
Duendes Duendes con lanza Arqueras
Rayo
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Bombardero Megaesbirro
Bárbaros P.E.K.K.A Duendes Megaesbirro
Bárbaros P.E.K.K.A Duendes Bombardero Arqueras Megaesbirro Rayo
Bárbaros P.E.K.K.A Duendes Megaesbirro
Rayo Bombardero Bárbaros P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Rayo Duendes con lanza Arqueras
Rayo Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Duendes
Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bárbaros
Duendes Arqueras Bárbaros Duendes con lanza Bombardero Megaesbirro
Megaesbirro Duendes con lanza Arqueras
Bárbaros P.E.K.K.A Bombardero Rayo
Bombardero Duendes Bárbaros Megaesbirro P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Rayo P.E.K.K.A
Bárbaros Duendes Bombardero P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bárbaros Megaesbirro
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros P.E.K.K.A
Bombardero Duendes Duendes con lanza Arqueras Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Megaesbirro Rayo
Bárbaros P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Rayo
Rayo P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Arqueras
P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Megaesbirro Rayo
P.E.K.K.A Bárbaros
Rayo P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Bárbaros Megaesbirro
P.E.K.K.A Bárbaros Megaesbirro
P.E.K.K.A Bárbaros Megaesbirro
Rayo P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Rayo P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Bárbaros
Bárbaros Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Megaesbirro Rayo P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Bárbaros Megaesbirro P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros
Bombardero
Duendes con lanza Megaesbirro
Bombardero Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo Duendes
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Bombardero
Rayo
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Arqueras Megaesbirro
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros
Bombardero
Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Bombardero
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Duendes con lanza Arqueras Bárbaros
Rayo Arqueras Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Bombardero Rayo
Rayo
Megaesbirro P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

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