Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Ariete de batalla
Descarga
Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Ariete de batalla Mago
Veneno
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Megaesbirro Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Megaesbirro Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Ariete de batalla
Duendes con lanza
Valquiria Ariete de batalla
Dragones Esqueléticos
Valquiria
Megaesbirro
Valquiria
Mosquetera
Valquiria Ariete de batalla
Valquiria
Duendes con lanza Mosquetera Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Duendes Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Mago
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 14

Duendes
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Mago
Duendes con lanza
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria
Dragones Esqueléticos
Duendes Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Megaesbirro
Duendes Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera
Valquiria Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Valquiria
Mosquetera Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Ariete de batalla
Mago
Duendes Megaesbirro Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria Mago
Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria
Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria
Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria
Valquiria
Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Duendes con lanza Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Duendes Mosquetera
Duendes Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Duendes con lanza Megaesbirro Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Duendes con lanza Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Mago Duendes Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Duendes Duendes con lanza Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Duendes con lanza
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria Mago
Duendes Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Valquiria Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago Mosquetera
Duendes Duendes con lanza Megaesbirro Mosquetera Valquiria
Valquiria
Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera Valquiria
Valquiria
Valquiria Mago
Mago Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria
Valquiria Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago Duendes con lanza Megaesbirro Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Duendes Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mago
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Mago
Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos
Mago
Duendes con lanza Mosquetera
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mago

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