Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Principito
Descarga
Duendes Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Principito
El Tronco
Duendes Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Duendes Principito
Paquete Real
Duendes Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Principito
Veneno
Mago Principito
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Fantasma Real Principito Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Fantasma Real Principito Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Torre Tesla
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Mago
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Fantasma Real Principito
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Megacaballero
Bola de fuego Mago Fantasma Real
Principito
Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 17

Duendes
Torre Tesla Mago Principito
Torre Tesla
Duendes Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Mago
Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Príncipe oscuro
Torre Tesla Bola de fuego Mago Fantasma Real Principito
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Megacaballero
Bola de fuego Mago Fantasma Real
Principito
Duendes Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mago
Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duendes Príncipe oscuro
Torre Tesla Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Mago Principito
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Duendes
Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Principito
Duendes Torre Tesla Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Megacaballero Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Fantasma Real
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Duendes Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Principito
Mago Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Principito
Torre Tesla
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Duendes Torre Tesla Bola de fuego Principito
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego Torre Tesla Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Torre Tesla
Príncipe oscuro Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Megacaballero Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Principito
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Bola de fuego Mago Fantasma Real
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Principito
Bola de fuego Mago Megacaballero

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