Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Princesa Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Princesa Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Princesa Montacarneros
Descarga
Guardias Príncipe Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Guardias Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Príncipe Princesa Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Princesa
Paquete Real
Guardias Príncipe Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Guardias Princesa Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Princesa Mago eléctrico Príncipe Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Guardias
El Tronco Montacarneros
Príncipe
Megacaballero Rayo El Tronco Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Rayo
Montacarneros Príncipe
El Tronco
Guardias Príncipe Princesa Montacarneros Megacaballero
Princesa
Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Rayo Guardias Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe El Tronco Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 13

Guardias
Príncipe El Tronco Princesa Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Guardias Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Príncipe Guardias Rayo Princesa Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Princesa
Guardias El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Guardias Príncipe El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Príncipe Montacarneros Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Príncipe Guardias Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Rayo Príncipe El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Montacarneros Princesa
Rayo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Príncipe Princesa
Guardias Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico El Tronco Princesa Montacarneros Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Megacaballero Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Guardias Príncipe El Tronco Princesa Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Príncipe Rayo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Príncipe El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Guardias Princesa Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Guardias Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Príncipe Rayo El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe Rayo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Príncipe Rayo Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Príncipe Montacarneros Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Príncipe Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Príncipe
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Príncipe El Tronco
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe
Rayo Megacaballero Guardias Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Rayo Megacaballero Guardias Montacarneros
Princesa Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Príncipe Rayo El Tronco
Megacaballero El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Guardias El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Rayo El Tronco
Rayo Guardias Príncipe El Tronco
El Tronco Megacaballero
Princesa Montacarneros
El Tronco Princesa
El Tronco Rayo Princesa Montacarneros
El Tronco Rayo Montacarneros
Rayo Guardias Príncipe Mago eléctrico
Rayo Príncipe El Tronco Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Princesa
Rayo El Tronco Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa Príncipe El Tronco
Rayo El Tronco Princesa
Rayo El Tronco Princesa Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Rayo El Tronco Princesa Megacaballero
Rayo Príncipe El Tronco Megacaballero
Rayo Princesa
Príncipe Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Rayo Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Príncipe El Tronco Princesa Montacarneros Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Princesa Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Rayo El Tronco Princesa
Rayo Mago eléctrico Guardias Príncipe Princesa
Rayo Princesa Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Rayo Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Rayo Princesa
Rayo
Príncipe Megacaballero
Guardias Rayo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Príncipe El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Rayo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees