Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe Goblinstein
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Torre Infernal Mago Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
El Tronco Mago Barril de duendes Príncipe
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Montapuercos Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Príncipe
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 6

Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Torre Infernal Príncipe Mago Ejército de esqueletos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Mago
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Mago El Tronco
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Mago Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Príncipe
Mago Príncipe El Tronco
Mago
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago Príncipe El Tronco
El Tronco
Mago
Mago
Mago El Tronco
Príncipe
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
El Tronco
Mago Príncipe
El Tronco Mago
Príncipe
El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe
Mago

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