Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Montapuercos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Montapuercos Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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