Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Horda de esbirros Mago Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble Espejo
Gigante Noble
Veneno Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Espejo
Bárbaros de élite
Gigante Noble Mago
Golem de Elixir
Veneno Mago Espejo
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir
Espejo
Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Espejo
Veneno
Gigante Noble Golem de Elixir Espejo

Sinergias de Defensa 2 3

Horda de esbirros
Espejo
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Espejo Mago
Veneno
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Mago
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Veneno
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Mago Veneno
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Veneno Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago Veneno Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Veneno
Veneno Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Mago Veneno Horda de esbirros
Mago Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno Horda de esbirros Mago
Veneno Mago
Veneno Bárbaros de élite
Horda de esbirros Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Mago Veneno
Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno
Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Mago
Horda de esbirros
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Veneno Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Mago Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Veneno Mago
Veneno Horda de esbirros Mago
Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno

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