Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Veneno
Horda de esbirros Bruja
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Minero Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Esqueleto gigante
Valquiria
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Rayo Gigante Eléctrico Minero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja Rayo Minero
Rayo
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Esqueleto gigante
Gigante Eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Valquiria
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja
Rayo
Gigante Eléctrico
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Bruja Valquiria
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Minero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Bebé Dragón Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Rayo Minero
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Bruja
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Rayo Valquiria Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Minero
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Rayo
Minero Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Minero Horda de esbirros Valquiria
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Minero
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Valquiria Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Minero
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
Minero Bebé Dragón Bruja Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja Minero
Rayo Minero Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Minero
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo
Horda de esbirros Rayo Bruja
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Minero Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Minero
Rayo

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