Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Tornado Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Horda de esbirros Mago Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Príncipe
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Mago Tornado
Mago
Tornado Valquiria Príncipe
Cohete
Tornado
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Mago Cohete Valquiria
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 2 8

Horda de esbirros
Tornado
Valquiria
Mago Tornado Príncipe
Mago
Tornado Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete
Tornado
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Tornado
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Horda de esbirros Cohete Tornado Mago
Cohete Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Horda de esbirros Mago Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Valquiria Mago Tornado
Tornado Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Mago Cohete Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Cohete Horda de esbirros Tornado
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Cohete Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Tornado Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Cohete Tornado Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete
Tornado
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Cohete Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Horda de esbirros Tornado Príncipe
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Tornado Príncipe
Mago Cohete Tornado
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Príncipe
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Tornado
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Príncipe
Cohete Valquiria Mago Tornado
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Tornado Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago Tornado
Mago Tornado Príncipe
Cohete Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Mago Tornado
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Príncipe
Mago
Cohete Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Príncipe
Mago Cohete

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