Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Clon
Descarga
Horda de esbirros Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Clon Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Montapuercos Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Clon Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Clon Verdugo Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Clon Verdugo Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Verdugo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Montapuercos Horda de esbirros Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Clon Montapuercos Horda de esbirros Verdugo

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros Chispitas
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Montapuercos Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Chispitas
Bárbaros de élite
Megacaballero
Montapuercos
Clon
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Verdugo
Chispitas
Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Verdugo Chispitas Megacaballero Horda de esbirros
Bárbaros de élite Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros
Chispitas Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros
Verdugo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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