Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Espejo
Bárbaros de élite
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Montapuercos Espejo
Espejo
Horda de esbirros Montapuercos Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 3

Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Megacaballero
Montapuercos
Cohete
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Espejo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bárbaros de élite Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Megacaballero

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