Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Clon Hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Ejército de esqueletos Clon Hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Clon Hielo
Bárbaros de élite
Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Rayo
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros Espejo
Rayo
Espejo
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 2 5

Horda de esbirros
Espejo Hielo
Bárbaros de élite
Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo
Clon
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Bárbaros de élite Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Hielo
Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Rayo
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Hielo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Hielo Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Hielo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Hielo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Hielo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos Hielo
Rayo
Hielo
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Rayo
Rayo
Rayo Hielo Megacaballero
Rayo Megacaballero

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