Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Electrocutadores Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Mago Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Mago
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Furia Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Duende lanzadardos Terremoto Ariete de batalla Electrocutadores Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Ariete de batalla Príncipe Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos
Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Ariete de batalla Príncipe
Ariete de batalla
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores
Electrocutadores
Golem de hielo Ariete de batalla Furia Príncipe
Mago
Furia Príncipe
Furia
Electrocutadores Mago Príncipe
Príncipe
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Mago Furia

Sinergias de Defensa 0 9

Golem de hielo
Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos
Golem de hielo Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Golem de hielo Electrocutadores
Ariete de batalla
Electrocutadores
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Príncipe
Mago
Golem de hielo Príncipe
Furia
Príncipe
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe
Príncipe Duende lanzadardos Electrocutadores
Príncipe Duende lanzadardos Electrocutadores
Terremoto Príncipe
Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Electrocutadores Príncipe
Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe
Duende lanzadardos Golem de hielo Terremoto Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Príncipe Terremoto Electrocutadores Mago
Mago Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Príncipe
Mago Electrocutadores Príncipe
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Príncipe
Terremoto Mago Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe
Mago Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Electrocutadores Príncipe
Golem de hielo Mago Príncipe
Electrocutadores Golem de hielo Príncipe
Príncipe Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe
Mago Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Príncipe Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe
Golem de hielo Electrocutadores Príncipe
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe
Príncipe
Príncipe Golem de hielo Electrocutadores Mago
Mago Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Mago Terremoto
Mago Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Duende lanzadardos Terremoto Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto Duende lanzadardos Mago
Terremoto Duende lanzadardos Mago
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Mago Príncipe
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Terremoto Príncipe
Mago
Príncipe
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Mago
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Mago Príncipe
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Electrocutadores
Príncipe
Terremoto Mago
Terremoto Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Mago
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Príncipe

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