Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Descarga
Arqueras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Reclutas Reales Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Rompemuros
Veneno
Arqueras Reclutas Reales
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Rompemuros
Flechas
Bola de fuego Arqueras Caballero Rompemuros
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros Flechas Bola de fuego
Torre Tesla
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros
Bola de fuego
Flechas Caballero Rompemuros
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas Reclutas Reales Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales
Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero
Arqueras Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Tesla
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Arqueras Caballero Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales Caballero
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Torre Tesla Reclutas Reales
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Arqueras Bola de fuego
Torre Tesla Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Torre Tesla Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Caballero Reclutas Reales
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Reclutas Reales Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Reclutas Reales Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Reclutas Reales Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Reclutas Reales Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bola de fuego
Flechas Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego

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