Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Mago Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Mago Recolector de elixir
Rayo
Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir
Cohete
Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Recolector de elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mago Bárbaros de élite Recolector de elixir Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas
Bárbaros de élite Espejo Arqueras
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Mago
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras
Mago
Bárbaros de élite
Recolector de elixir
Espejo
Flechas

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de hielo
Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
Arqueras
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Flechas
Espejo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Mago
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras
Mago
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Recolector de elixir
Espejo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Reclutas Reales
Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas Arqueras
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Arqueras Mago
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago
Mago Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales
Mago Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
Flechas Mago Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Arqueras Flechas Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Mago
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Flechas Mago Espíritu de hielo Arqueras
Reclutas Reales Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Mago Arqueras
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu de hielo Arqueras
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo
Arqueras Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Reclutas Reales Mago
Arqueras Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Mago
Espíritu de hielo Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales
Mago

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