Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores Verdugo Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Verdugo
Arqueras
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Verdugo
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Mosquetera Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores Verdugo
Arqueras
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Verdugo
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Mosquetera Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores Verdugo
Reclutas Reales Mosquetera
Electrocutadores Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores
Arqueras Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Verdugo Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mosquetera Electrocutadores
Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Reclutas Reales Electrocutadores Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mosquetera
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mosquetera Electrocutadores
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Mosquetera Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Electrocutadores
Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores
Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores Verdugo
Reclutas Reales Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Electrocutadores Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Verdugo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Mosquetera
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Mosquetera
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mosquetera
Lanzafuegos Reclutas Reales Mosquetera
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Mosquetera Verdugo
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos
Mosquetera
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Lanzafuegos Espíritu de hielo Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores
Bárbaros de élite
Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Electrocutadores
Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos

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