Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Rayo
Príncipe
Cohete
Bárbaros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Arqueras
Espíritu de hielo Príncipe Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros
Espíritu de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 18

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe Arqueras Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bárbaros Príncipe Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Príncipe El Tronco
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe
Bárbaros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Príncipe El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe
Pandilla de Duendes Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Príncipe Esqueleto gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Esqueleto gigante Bárbaros El Tronco
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Príncipe
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Pandilla de Duendes
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe El Tronco
Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe
Arqueras Lanzafuegos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
El Tronco Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe
Lanzafuegos

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