Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Montapuercos
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Cañón
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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