Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Leñador
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos Leñador
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Mago Leñador
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Cañón Valquiria Mago Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón Valquiria Montapuercos Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Leñador
Flechas
Montapuercos Leñador
Cañón
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Leñador Mago
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Valquiria El Tronco Mago Leñador
Mago
Valquiria Montapuercos Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de hielo
Cañón Valquiria Mago El Tronco Leñador
Flechas
Cañón Valquiria Leñador
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago Leñador
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago El Tronco Leñador
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco Leñador
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Valquiria Mago Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Valquiria Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago El Tronco
Leñador Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Leñador Valquiria
Cañón Leñador Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Cañón Valquiria Leñador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Leñador
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Leñador
Valquiria Flechas Cañón Mago El Tronco Leñador
Flechas Mago
Cañón Leñador Espíritu de hielo Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Espíritu de hielo Flechas Cañón El Tronco Leñador
Cañón Leñador
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Leñador
Mago Flechas Cañón Valquiria Leñador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Valquiria Mago El Tronco Leñador
Flechas Valquiria Mago El Tronco Espíritu de hielo Cañón Leñador
Cañón Leñador
Valquiria Mago Flechas Cañón El Tronco Leñador
Cañón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Mago El Tronco Leñador
Leñador Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Leñador El Tronco
Cañón Valquiria Leñador
Flechas Mago Espíritu de hielo
Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Cañón
Valquiria Leñador
Flechas Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria Mago Leñador
Mago Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Leñador
Flechas Valquiria Cañón Mago El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Mago Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago
Flechas El Tronco Mago
Leñador
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Valquiria Mago Leñador
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Mago

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