Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Furia P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Golem de Elixir Void Bruja nocturna Rey Esqueleto P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Golem de Elixir Bruja nocturna
Flechas
Void P.E.K.K.A Golem de Elixir Bruja nocturna
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Espíritu de hielo Flechas
Furia
Golem de Elixir Bruja nocturna
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Espíritu de hielo Flechas Furia P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas
Void P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Furia
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas
Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Void Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Void Bruja nocturna
Flechas Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A
Void Flechas
P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Void Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Void Flechas
Flechas Void
Void Bruja nocturna
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Void Bruja nocturna
Espíritu de hielo Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Bruja nocturna
Void Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo Void Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Void
Flechas Rey Esqueleto
Void Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Void
Void
P.E.K.K.A
Void
Void

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