Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Sanador Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Sanador
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Sanador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Monje
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Espíritu Sanador Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Espíritu Sanador Flechas Lanzafuegos Tornado Torre bombardera Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Espíritu Sanador Flechas

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Flechas
Espejo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Tornado Monje
Espíritu Sanador
Torre bombardera
Espejo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Espejo
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Torre bombardera Tornado
Flechas
Espejo Torre bombardera Tornado Monje
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre bombardera Espejo Tornado
Espíritu Sanador
Torre bombardera
Tornado Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Espejo
Espejo
Flechas Tornado Lanzafuegos Torre bombardera
Tornado
Torre bombardera Espejo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Torre bombardera Espíritu de hielo Lanzafuegos Monje
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Monje
Flechas Tornado Lanzafuegos Torre bombardera
Tornado Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Monje
Torre bombardera Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Monje Espíritu de hielo
Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Lanzafuegos Tornado
Flechas Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Torre bombardera Tornado
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Monje
Espíritu de hielo Torre bombardera
Tornado Monje
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado Monje
Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Monje
Torre bombardera
Monje Flechas Tornado
Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Monje
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Flechas Monje Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Monje Flechas Tornado
Monje Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Monje Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado Monje
Monje
Flechas Tornado
Tornado Monje
Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Monje
Flechas Tornado Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Monje
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Monje Flechas Tornado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Monje

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