Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas
Espejo Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo Espejo Duende Gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Espejo Duende Gigante El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Espejo El Tronco
Espejo
Flechas El Tronco Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espejo Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco
Flechas
Espejo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Espejo El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Espejo Duende Gigante El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Espejo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Espejo
Flechas Duende Forzudo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Duende Gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Espejo Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende lanzadardos
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende Forzudo El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Duende Gigante El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende Forzudo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende Forzudo El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees