Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Barril de duendes
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Barril de duendes Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Valquiria Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Valquiria Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Duende Forzudo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Valquiria Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Valquiria Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Valquiria Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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