Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Flechas Mago Mago eléctrico
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mago Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas Mago Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero
Flechas Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago

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