Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Minero
Descarga
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Reclutas Reales Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Minero Torre Tesla Máquina Voladora Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Minero
Flechas
Caballero Minero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas Máquina Voladora Minero
Torre Tesla
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos
Caballero Minero Espíritu de hielo Reclutas Reales
Máquina Voladora
Caballero Reclutas Reales
Minero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Minero
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora Minero
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Minero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre Tesla Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Torre Tesla Reclutas Reales Caballero Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre Tesla Reclutas Reales
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Flechas Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre Tesla Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Flechas Caballero Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Flechas Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Minero
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora
Reclutas Reales Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Reclutas Reales Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre Tesla Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Minero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Minero
Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Minero Duende lanzadardos Máquina Voladora
Minero Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Duende lanzadardos Minero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Minero
Flechas
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Minero Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Minero
Minero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Minero
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Minero Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Minero
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees