Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Valquiria Torre bombardera
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Torre bombardera Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Barril de duendes Lanzafuegos
Flechas
Caballero Barril de duendes Rayo
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Flechas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Barril de duendes
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Lanzafuegos
Torre bombardera
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Flechas Lanzafuegos
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera
Flechas
Caballero Valquiria Torre bombardera Rayo
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Torre bombardera
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Barril de duendes
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Valquiria
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria
Torre bombardera Caballero Valquiria Rayo
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Valquiria
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo Flechas Valquiria Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rayo
Valquiria Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Rayo
Torre bombardera Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Torre bombardera Caballero Lanzafuegos
Flechas Valquiria Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Rayo
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Torre bombardera Rayo
Valquiria Rayo Caballero
Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre bombardera
Caballero Valquiria Torre bombardera Rayo
Caballero Valquiria Torre bombardera
Rayo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera
Caballero Valquiria Torre bombardera
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Caballero Valquiria Torre bombardera
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Rayo
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero Valquiria
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos

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