Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bruja nocturna Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna Caballero Dorado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas
Bruja nocturna
Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Veneno
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Veneno
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna Caballero Dorado
Flechas
Caballero Dorado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna Caballero Dorado
Veneno
Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Veneno Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna Caballero Dorado
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Caballero Dorado
Flechas Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Veneno Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Veneno Gigante Eléctrico
Bruja nocturna Caballero Dorado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna Caballero Dorado
Flechas Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Veneno Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Veneno Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Veneno Bruja nocturna
Flechas Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Veneno Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Veneno Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Veneno Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Caballero Dorado
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees