Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Paquete Real Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Paquete Real
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real Ejército de esqueletos Flechas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo Paquete Real Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Paquete Real Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Paquete Real Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Paquete Real Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Paquete Real Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Espíritu de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Flechas Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Paquete Real Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Paquete Real Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Paquete Real Espíritu de hielo Arquero Mágico
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Paquete Real Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Paquete Real
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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