Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 6 17

Espíritu de hielo
Mosquetera Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera
Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mosquetera Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Flechas Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Flechas Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera El Tronco
Flechas Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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