Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja nocturna
Veneno
Mago Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Bruja nocturna Mago Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bárbaros de élite Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Rayo Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero Rayo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Rayo
Flechas
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Rayo Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja nocturna
Rayo Flechas Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Rayo
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Bruja nocturna
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna
Flechas Mago Espíritu de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Rayo Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros de élite
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Rayo Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Mago Bruja nocturna
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Rayo Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Mago Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Mago
Rayo Bárbaros de élite Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu de hielo Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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