Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe
Murciélagos
Montapuercos Espíritu de hielo Príncipe
Flechas
Montapuercos Príncipe
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe
Mago
Montapuercos Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Murciélagos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Flechas
Príncipe
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de hielo Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe
Mago Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de hielo Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago

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