Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Montapuercos
Descarga
Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Montapuercos Mago
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago
Veneno
Murciélagos Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Cañón Tornado Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Murciélagos
Murciélagos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Montapuercos Flechas Mago
Cañón
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Mago Tornado
Mago
Tornado Caballero Montapuercos
Tornado
Mago Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Cañón Mago Tornado
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Cañón
Flechas
Caballero Cañón Tornado
Caballero
Murciélagos Cañón Espíritu de hielo Flechas Mago Tornado
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Mago
Montapuercos
Mago
Tornado Espíritu de hielo Caballero Cañón
Tornado
Mago Espíritu de hielo Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón
Cañón Tornado Murciélagos Caballero
Cañón Murciélagos Caballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Murciélagos Cañón
Murciélagos Tornado Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón
Cañón Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón
Murciélagos Flechas Caballero Cañón Mago Tornado
Flechas Murciélagos Mago Tornado
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Mago
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Cañón Tornado
Caballero Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón
Mago Murciélagos Flechas Caballero Cañón Tornado
Espíritu de hielo Flechas Cañón Murciélagos Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón
Cañón Tornado
Mago Murciélagos Flechas Caballero Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Tornado
Caballero Cañón
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos Tornado
Murciélagos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Tornado
Cañón
Murciélagos Caballero
Flechas Tornado
Caballero Cañón Mago
Mago Cañón
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Tornado
Murciélagos Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Espíritu de hielo Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Murciélagos Tornado
Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Murciélagos Flechas Mago Tornado
Espíritu de hielo Murciélagos Mago
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Mago Tornado
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Espíritu de hielo Murciélagos Tornado
Murciélagos Tornado
Tornado
Mago

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