Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Murciélagos Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Mago
Veneno
Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Mago
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lápida Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Mago
Duende lanzadardos
Lápida Espíritu de hielo Murciélagos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago
Mago
Espíritu de hielo Lápida Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Lápida Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Lápida Mago
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Lápida
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Lápida Mago Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lápida Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lápida Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Lápida
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Lápida Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Lápida Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Mini P.E.K.K.A
Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Lápida Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Lápida Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero

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