Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Rune Giant Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Dragón Eléctrico
Descarga
Murciélagos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Dragón Eléctrico
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Infernal Dragón Eléctrico
Cohete
Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Torre Infernal Rune Giant P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Berserker Flechas Rune Giant Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Berserker Flechas

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Murciélagos
Murciélagos
Espíritu de hielo Rune Giant P.E.K.K.A
Berserker
Rune Giant
Flechas
P.E.K.K.A
Torre Infernal
Rune Giant
Berserker Murciélagos
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Torre Infernal Murciélagos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Murciélagos
Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A
Berserker
Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Dragón Eléctrico
Rune Giant
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Torre Infernal
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Dragón Eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Dragón Eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Dragón Eléctrico
Murciélagos Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Torre Infernal
Murciélagos Berserker Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Murciélagos Dragón Eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal
Murciélagos Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Torre Infernal Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Infernal Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Torre Infernal
Dragón Eléctrico
Torre Infernal Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Murciélagos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Murciélagos
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Murciélagos Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees