Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero Reclutas Reales Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros Reclutas Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Arqueras Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Arqueras Bárbaros Reclutas Reales
Descarga
Bombardero Murciélagos Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Caballero Bárbaros Reclutas Reales Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Bárbaros Reclutas Reales
Terremoto
Bombardero Arqueras Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Arqueras Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero Bárbaros Reclutas Reales Mago
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bárbaros Mago
Veneno
Bombardero Murciélagos Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero Bárbaros Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Arqueras

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bombardero Murciélagos Arqueras Bárbaros Reclutas Reales
Bombardero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Reclutas Reales
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Reclutas Reales
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Bombardero Mago
Bárbaros
Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Arqueras
Mago
Caballero

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero Bárbaros Reclutas Reales Mago
Bombardero
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Reclutas Reales
Caballero
Bombardero Murciélagos Arqueras Espíritu de hielo Mago
Bárbaros
Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Arqueras
Mago
Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Reclutas Reales Mago
Bárbaros Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Caballero Reclutas Reales
Bárbaros Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Bombardero Murciélagos Caballero
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales
Bombardero Murciélagos Arqueras
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras Mago
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Caballero Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Bárbaros Reclutas Reales
Murciélagos Arqueras Bárbaros Bombardero Caballero Reclutas Reales Mago
Murciélagos Arqueras Mago
Bárbaros Reclutas Reales Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Caballero Mago
Bombardero Mago Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Caballero
Bárbaros Espíritu de hielo Reclutas Reales
Bárbaros Mago Bombardero Murciélagos Caballero Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero Bárbaros Reclutas Reales Mago
Mago Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Bombardero Reclutas Reales Mago Murciélagos Arqueras Caballero Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Reclutas Reales Arqueras
Bombardero Arqueras Caballero Mago
Bárbaros Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Reclutas Reales Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Caballero
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Reclutas Reales Murciélagos Arqueras Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bárbaros
Reclutas Reales Bárbaros
Murciélagos Caballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Caballero Mago
Reclutas Reales Mago Bombardero Arqueras Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Arqueras Caballero
Murciélagos Bombardero Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales
Caballero Bárbaros Reclutas Reales
Bombardero Mago
Mago Espíritu de hielo Murciélagos
Bombardero Arqueras Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Murciélagos
Caballero Reclutas Reales Mago
Arqueras Mago
Caballero
Bombardero Mago
Reclutas Reales Mago
Bombardero Murciélagos
Bombardero Arqueras Mago
Bombardero Mago
Mago
Bárbaros Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bombardero Mago
Mago
Mago
Murciélagos Arqueras Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Mago
Bombardero Mago
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Bárbaros Reclutas Reales
Arqueras Mago
Caballero Mago
Bombardero Mago
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales
Murciélagos
Reclutas Reales

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